2018年8月16日 星期四

Arkham Horror 魔鎮驚魂LCG : 重返狂熱之夜(上)




      《Return(重返)》是魔鎮驚魂LCG(以下簡稱AH)的新系列擴充,有別於一般的劇本擴充,《Return》所帶來的是:

  1.  新的玩家卡牌,可供放入牌組內的新牌
  2.  一個比較大的收納盒 
  3.  卡牌隔板,因此不用再自己印了!
  4.  重點來了!數個「強化現有劇本的劇本擴充」

到底什麼是「強化現有劇本的劇本擴充」?

      如同玩家放入更強的卡牌到自己的牌組內來升級,《Return》即是提供更多樣的卡牌來強化你已有的劇本!由於AH裡面的劇本是以小牌組的方式進行組合,除了更易於遊戲前的設置之外,也會讓遊戲裡所會遇到的遭遇更貼近故事劇情,是個人認為AH裡面最亮眼的設計。而《Return》又更加強這份設計,藉由抽換遭遇牌組的方式,讓劇本變得更佳多樣化。


      以這次出的《重返狂熱之夜》為例,強化了基本版裡面《狂熱之夜》的三個劇本。對於常帶朋友玩AH的團主而言,《狂熱之夜》是讓新手能夠學習遊戲規則、基本策略以及體會克蘇魯故事風格,最後順利入坑的劇本。正常情況是會玩到都會背了,而《Return》又增加了這個劇本的豐富度,提昇基本版劇本的重玩性(即使個人覺得基本版就已經很好玩了)


      
      如同作者在Team Covenant的訪談所提到,「 AH本身就已經有調節難易度的機制,《Return》的用意不是讓劇本更難,而是讓劇本的內容更為豐富。」不只是單純增加遭遇卡的強度,或是讓原有的怪物攻擊力變高這麼簡單,《Return》提供了新型的怪物、新的地點可供探索,甚至是新的故事來增加曲折的劇情。幾乎可以說是一個「似曾相似,卻有所不同」的遊戲體驗。




劇本I. Return to the Gathering

      這次一樣是兩人開局(我與女友),標準難度,並且組了新的牌組來打看看號稱會很難的Return。為了因應基本版裡就已經很重視戰鬥表現的三個劇本,我們改組了一支強打型的隊伍,而不是以往我們習慣「調查 + 坦克」的標準組法。



     我使用的角色是二循環的馬克哈里根,身為退伍軍人的他,是強打角色的代表。除了擁有全遊戲最大的拳頭外,效果是當他受傷時能夠抽牌;由於失去愛人的傷痛,馬克能藉由傷害自己來在檢定當中增加任意能力,將悲憤化為力量。但當負傷過度時,他對愛人的依戀就會轉變他的弱點,讓他陷入自責的心境,而永久使全能力下降。是一個需要適當控制傷害的角色,也因為豐富的背景故事,是我最喜歡的角色之一。


     
      女友使用的角色是基本版的溫蒂,互補於馬克,溫蒂有著高於水準的神智以及敏捷,除了能夠抵抗普遍的傷害型遭遇外,面對怪物追趕,即使拳頭只有1而已,也能靠逃跑的方式迴避怪物。並且利用特殊效果來重複袋抽,來增加調查的成功機會。除此之外,利用綠色派系的背刺及偷襲,溫蒂也可以在危及之下給予爆發性的輸出,算是非常有彈性的角色。


      我們主要的戰術是利用溫蒂及馬克以手電筒(調查難度-2)來調查低難度的地點,而馬克以自我傷害的方式來調查高難度的地點。當遇到怪物時,若非獵手,則溫蒂主要以逃跑為主,馬克則在後面以開山刀清獵手。這樣的策略是為了減少行動數的浪費,畢竟行動數是這個遊戲唯一有限的資源


      馬克自身的能力及溫蒂的扒手(逃跑成功時抽1張),都是很強的抽牌引擎,大量手牌讓我們在遊戲的過程裡可以盡可能扣住能夠追加傷害的牌,來在決戰時刻一次給予大傷害。以我們的搭配,綠色派系的「Double or Nothing」是能夠讓檢定難度加倍,並且成功後讓檢定結果執行兩次的超強技能牌。配合可以增傷的開山刀、Vicious Blow(增加傷害的技能牌)以及馬克專武The Home Front(攻擊成功後轉移身上的傷害給敵人),讓我們在一個攻擊行動裡給Boss高達8點的傷害,讓不利的局勢可以瞬間逆轉。



      以第一劇本Return to the Gathering來說,最直觀的改變就是地圖變得很大,是原本的三倍大,讓你可以好好得探索自己的房子。不過時間卻沒有因此變多,所以這個劇本由原先歡樂的教學關卡,變成時間壓力頗大、怪物又多的硬關卡。新怪物的效果也變得與遭遇卡有所連結,會更有戰術性地干擾玩家前進,是我覺得非常好的設計。當然, 高難度伴隨著高報酬,以第一劇本來說,若在菁英怪物全清&高難度地點全數探索的情況下,會拿到比原先基本版還要高不少的經驗值,可更快速讓自己後期的戰術成型。
 

後記

      光是在玩過第一劇本後,就已經能感受到《Return》在未來發展成巨坑的可能性。以故事表現為主軸的AH來說,《Return》可以有效增加遊戲的豐富度及重玩性,讓已經玩過N遍的劇本又重新新鮮起來。排除劇本之外,《Return》也提供了玩家收納遊戲的選項,有長條卡盒及隔板,多少減緩了收納上的問題(玩過都知道光AH的收納眉角大概就可以寫一本書了),那個卡盒可以放置 基本版 + Return + 一個循環的劇本,應該很符合多數玩家的需求。根據作者透漏,未來也有可能針對各個循環製作《Return》,以AH的遊戲生態來說,是相當樂觀的一件事情(當然錢包可能會不太樂觀)。

      目前我只玩到《重返狂熱之夜》的第一個劇本,因此先將《Retrun》系列的介紹及第一個劇本打在第一篇,在完成接下來的遊戲後,會再補充後續的心得,敬請期待喔!