2018年8月16日 星期四

Arkham Horror 魔鎮驚魂LCG : 重返狂熱之夜(上)




      《Return(重返)》是魔鎮驚魂LCG(以下簡稱AH)的新系列擴充,有別於一般的劇本擴充,《Return》所帶來的是:

  1.  新的玩家卡牌,可供放入牌組內的新牌
  2.  一個比較大的收納盒 
  3.  卡牌隔板,因此不用再自己印了!
  4.  重點來了!數個「強化現有劇本的劇本擴充」

到底什麼是「強化現有劇本的劇本擴充」?

      如同玩家放入更強的卡牌到自己的牌組內來升級,《Return》即是提供更多樣的卡牌來強化你已有的劇本!由於AH裡面的劇本是以小牌組的方式進行組合,除了更易於遊戲前的設置之外,也會讓遊戲裡所會遇到的遭遇更貼近故事劇情,是個人認為AH裡面最亮眼的設計。而《Return》又更加強這份設計,藉由抽換遭遇牌組的方式,讓劇本變得更佳多樣化。


      以這次出的《重返狂熱之夜》為例,強化了基本版裡面《狂熱之夜》的三個劇本。對於常帶朋友玩AH的團主而言,《狂熱之夜》是讓新手能夠學習遊戲規則、基本策略以及體會克蘇魯故事風格,最後順利入坑的劇本。正常情況是會玩到都會背了,而《Return》又增加了這個劇本的豐富度,提昇基本版劇本的重玩性(即使個人覺得基本版就已經很好玩了)


      
      如同作者在Team Covenant的訪談所提到,「 AH本身就已經有調節難易度的機制,《Return》的用意不是讓劇本更難,而是讓劇本的內容更為豐富。」不只是單純增加遭遇卡的強度,或是讓原有的怪物攻擊力變高這麼簡單,《Return》提供了新型的怪物、新的地點可供探索,甚至是新的故事來增加曲折的劇情。幾乎可以說是一個「似曾相似,卻有所不同」的遊戲體驗。




劇本I. Return to the Gathering

      這次一樣是兩人開局(我與女友),標準難度,並且組了新的牌組來打看看號稱會很難的Return。為了因應基本版裡就已經很重視戰鬥表現的三個劇本,我們改組了一支強打型的隊伍,而不是以往我們習慣「調查 + 坦克」的標準組法。



     我使用的角色是二循環的馬克哈里根,身為退伍軍人的他,是強打角色的代表。除了擁有全遊戲最大的拳頭外,效果是當他受傷時能夠抽牌;由於失去愛人的傷痛,馬克能藉由傷害自己來在檢定當中增加任意能力,將悲憤化為力量。但當負傷過度時,他對愛人的依戀就會轉變他的弱點,讓他陷入自責的心境,而永久使全能力下降。是一個需要適當控制傷害的角色,也因為豐富的背景故事,是我最喜歡的角色之一。


     
      女友使用的角色是基本版的溫蒂,互補於馬克,溫蒂有著高於水準的神智以及敏捷,除了能夠抵抗普遍的傷害型遭遇外,面對怪物追趕,即使拳頭只有1而已,也能靠逃跑的方式迴避怪物。並且利用特殊效果來重複袋抽,來增加調查的成功機會。除此之外,利用綠色派系的背刺及偷襲,溫蒂也可以在危及之下給予爆發性的輸出,算是非常有彈性的角色。


      我們主要的戰術是利用溫蒂及馬克以手電筒(調查難度-2)來調查低難度的地點,而馬克以自我傷害的方式來調查高難度的地點。當遇到怪物時,若非獵手,則溫蒂主要以逃跑為主,馬克則在後面以開山刀清獵手。這樣的策略是為了減少行動數的浪費,畢竟行動數是這個遊戲唯一有限的資源


      馬克自身的能力及溫蒂的扒手(逃跑成功時抽1張),都是很強的抽牌引擎,大量手牌讓我們在遊戲的過程裡可以盡可能扣住能夠追加傷害的牌,來在決戰時刻一次給予大傷害。以我們的搭配,綠色派系的「Double or Nothing」是能夠讓檢定難度加倍,並且成功後讓檢定結果執行兩次的超強技能牌。配合可以增傷的開山刀、Vicious Blow(增加傷害的技能牌)以及馬克專武The Home Front(攻擊成功後轉移身上的傷害給敵人),讓我們在一個攻擊行動裡給Boss高達8點的傷害,讓不利的局勢可以瞬間逆轉。



      以第一劇本Return to the Gathering來說,最直觀的改變就是地圖變得很大,是原本的三倍大,讓你可以好好得探索自己的房子。不過時間卻沒有因此變多,所以這個劇本由原先歡樂的教學關卡,變成時間壓力頗大、怪物又多的硬關卡。新怪物的效果也變得與遭遇卡有所連結,會更有戰術性地干擾玩家前進,是我覺得非常好的設計。當然, 高難度伴隨著高報酬,以第一劇本來說,若在菁英怪物全清&高難度地點全數探索的情況下,會拿到比原先基本版還要高不少的經驗值,可更快速讓自己後期的戰術成型。
 

後記

      光是在玩過第一劇本後,就已經能感受到《Return》在未來發展成巨坑的可能性。以故事表現為主軸的AH來說,《Return》可以有效增加遊戲的豐富度及重玩性,讓已經玩過N遍的劇本又重新新鮮起來。排除劇本之外,《Return》也提供了玩家收納遊戲的選項,有長條卡盒及隔板,多少減緩了收納上的問題(玩過都知道光AH的收納眉角大概就可以寫一本書了),那個卡盒可以放置 基本版 + Return + 一個循環的劇本,應該很符合多數玩家的需求。根據作者透漏,未來也有可能針對各個循環製作《Return》,以AH的遊戲生態來說,是相當樂觀的一件事情(當然錢包可能會不太樂觀)。

      目前我只玩到《重返狂熱之夜》的第一個劇本,因此先將《Retrun》系列的介紹及第一個劇本打在第一篇,在完成接下來的遊戲後,會再補充後續的心得,敬請期待喔!

2018年7月26日 星期四

[轉譯]法蘭克與彼得 - 守護者介紹

你可能需要更多的肌肉…

在第一篇文章中,我們談到了探求者派系,他們帶領團隊深入的發掘潛藏在黑暗的事物,收集線索與使用各種知識幫助他們的同伴。但遲早你會發現你與你的夥伴會面對到食屍鬼、拜亞基或各種威脅,迫使你必須為了活命而逃跑......除非團隊中有成員已經做好了最壞的打算,準備與這些野獸面對面並且以刀槍對抗齒爪。歡迎加入守護者派系!




如同探求者派系以驚人的知識誇耀,守護者派系的戰鬥力數值就像駭人的二頭肌一樣突出。羅南.班克 (核心, 1)、佐伊.薩馬拉斯 (敦威治遺產, 1) 與李奧.安德森 (被遺忘的世紀, 1) 都有著令敵人敬重的四點戰鬥力,另一方面馬克.哈里根 (卡爾克薩之徑, 1),以壓倒性的五點戰鬥力將大門踹開。這些調查員喜歡將問題 - 更正確地說 - 敵人直接解決。當各種神秘怪物成為你成功之路上最大障礙物時,這招確實非常有用;守護者們認為當你可以直接衝過障礙物時,就沒有必要繞開。



製造傷害

藉著高於平均的戰鬥力與生命值,這直接成為了守護者派系的最大特徵。 如果你想扮演一個雙拳鬥士,面對敵人且對於身上傷害不屑一顧, 守護者派系是完美的拳頭配送者 - 或許會收到一兩拳作為回禮。各種武器卡與傷害卡, 像是切肉刀(核心, 20) 與兇殘打擊(核心, 25),充斥於這個派系中。相較於更注重於線索收集的搜索者派系,守護者派系給予的是在戰鬥中更直接的巨大優勢。 在很短的時間內,你就可以處理令你朋友龜縮在角落的巨大威脅,你不覺得自己像個英雄嗎?




如果尋找武器並向你的敵人們介紹這樣簡單的事很吸引你,那你找對地方了。 隨著戰役推進,守護者們可以把經驗值花費在更大把的武器上,散彈槍(核心, 29) 在近距離時可以造成致命的傷害(需要足夠的彈藥),然而對於閃電槍 (迷失時空, 301)來說,除了最致命的敵人外,其他敵人都只是小菜一碟。當其他派系將經驗值花在小把戲與小技巧時,守護者們更樂意將經驗投資在純粹的力量上。

為了確保你有這些難以置信且直接又強力的武器,你必須要花點時間準備你的裝備。做為幫助,有些守護者會為最壞做準備 (染血祭壇, 184) 並且當他們遵照計畫 (黑星昇起, 264)時獲得獎勵。 其他調查員們可能會為了推進章節與延遲議程而擔憂。但守護者們不需要這樣,他們更關心的是在面對怪物的時候裝備是否齊,並確保怪物們沒有任何存活機會。

有時候只為了戰鬥而準備是不夠的。作為一個守護者,有時候你會感覺到你在玩一個不同的遊戲,一個與遭遇牌組裡的敵人玩貓捉老鼠的遊戲。敵人會出現—這僅是時間的問題—但是做為一個無所畏懼的守護者,有時候必須自行尋找該面對的事物。當你的夥伴正在努力找出線索或依照著自己的戰略推進章節時,你可以加入狩獵 (黑星昇起, 261) 或是等著設置一個伏擊 (不可言之誓, 261)。 最重要的是當一個敵人出現的時候,你已經準備好面對並且有效率的解決它。

許多守護者的盟友也是為了這個結局而努力。守衛犬(核心, 21) 與巡邏員警(核心, 18)都可以增加你的傷害輸出。或者當你感覺將被淹沒時,你可以點燃並往附近的敵人堆扔出爆破炸藥 (核心, 24),如果你把整個場景的時間都用來全力準備鬥爭,那當該行動的時刻來臨,且你不需要冒著抽渾沌袋的風險來完成這行動時,你會獲得巨大的回報。

處理傷害

有著這麼豐富的傷害輸出,很容易就將守護者派系當成是"戰鬥職業",但這並不表示守護者們會滿足於此。只要看著派系的名稱"守護者",可以輕易地發覺這派系真正的目的 : 守衛與保護。除了簡單的砍倒敵人外,你的職責是保護你的同胞,無論是透過擊敗敵人,治療傷口,甚至是完全阻止傷害與恐懼。



縱使砍殺怪物的感覺棒呆了!你還是要記得你的工作樂趣不僅是炫耀你在殺怪物這件事情上有多在行,當你有能力治療並保護你的同伴,他們就可以更放心的將自己的工作做得更好; 羅南的九點生命意味著他可以比起有五點生命的黛西薩芬娜 承受更多的傷害! 你會是你周圍盟友鼓舞人心的存在 (蒼白面具, 228)。 畢竟,一個只會在敵人出現時才有作用的守護者不能算是一種幫助,只能算是種阻礙;你仍然每回合必須要抽一張遭遇卡!

這就是你如何協助你的團隊面對來自遭遇牌堆裡的各種挑戰, 特別是那些造成傷害與恐懼的敵人與遭遇卡。當傷害累積起來後,守護者們可以佈署一些緊急援助(米斯塔尼克博物館, 105)來幫助同夥的調查員們站穩腳步。如果想要一些更有創意的解決方法,你可以看看"如果它會流血...."(未存未見之物, 225)。守護者們在擊殺怪物方面有著不可思議的能力. 有什麼比當想要治療同伴時,可以一邊擊殺怪物同時移除恐懼更適合守護者呢 ? 當你們站在成堆的怪物面前,有個標準的守護者在隊伍裡是所有人都夢寐以求的。

處理它

除了治療與預防傷害之外,還有第三種選擇。守護者以其突出的物理抵抗力聞名,用你堅固的鐵下顎替同伴在危急時刻擋下一道攻擊,使他們可以擺脫最艱困的時刻、抓取最後的線索,甚至是苟延殘喘的爬到門口。真正的勇氣 (卡爾克薩之徑, 21) 是這種自我犧牲主義的完美典範,還有別忘了頑強的澤維爾弟兄 (米斯塔尼克博物館, 106)。澤維爾十分了解如何扮演一個稱職的守護者:他不僅為你與你的同伴吸收傷害與恐懼;當他完成他的工作時, 他會與一些不幸的敵人來個離別之吻—更多的傷害! 有了澤維爾弟兄真正的勇氣,在對抗神秘事件時你就像個永不懈怠的捍衛者一樣。當敵人攻擊時,你可以承擔他們的承重打擊並永不退縮!




這個派系的核心可以分為以下兩種:  你是進攻大師也是防禦大師。你必須要平衡這兩種對立的力量,並記住 - 即使還未遇到任何立即的危險,你也要盡可能的幫助你的團隊。然而當遇到麻煩時,沒有什麼人能表現得像團隊中的守護者一樣漂亮,讓你的同伴會將有關於任何危險的擔憂交給你這個完美的危機處理大師。

保護誓言

如果你的團隊沒有存活足夠的時間來使用新發現的知識,那麼揭開神秘故事背後的祕密就沒什麼用途。接受扮演守護者角色,保護你的團隊免受任何神秘故事面紗後的威脅。你是最後的防衛者。你是他們唯一的希望 。


本文章翻譯自FFG官方網站
原文網址:https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2018/4/25/guardians-of-humanity/

[轉譯] 法蘭克與彼得- 探求者介紹


在阿克漢LCG中, 任何你可以找到的知識碎片都可能導致戰役勝利或失敗。這些碎片通常以各種事件線索來表示。如果沒有線索,即使是最好的調查員,也容易停滯不前。所有派系都有辦法獲得線索,但其中有個派系獲取線索能力冠於其他派系之上 - 探求者派系。由於線索是阿克漢LCG中推進劇情的必需品,我們就來介紹線索搜集大師 - 探求者(Seeker)。

那麼誰該選擇探求者呢?這些調查員在搜查線索方面有著無與倫比的能力;如果你可以接受即使每隔一段時間就會讓你陷入困境,也想成為帶領眾人前進的調查員,那麼探求者們就是你最佳選擇;他們有著各種可以快速搜查線索的工具,好用來找到你們團隊需要的線索。特別突出的調查能力意味著你總能輕易地將線索充盈著口袋。




搜查線索

當你選擇一個探求者時,注意到的第一印象一定是那令人印象深刻普遍高於平均值的知識數值;雷克斯.莫菲 (敦威治遺產, 2),潘明氏(卡爾克薩之徑, 2)烏蘇拉.唐斯(被遺忘的世紀, 2)都有著令人尊敬的四點知識數值,而黛西.沃克 (核心, 2),藉著與米斯塔尼克大學奧尼圖書館的連繫,乘載著驚人的五點知識。對這些探求者來說檢定知識測試永遠都不是什麼困難的事,而他們甚至還未拿出那些增加知識的實用探求者道具。一個放大鏡(核心, 30)會讓搜集線索變得簡單些,而推論(核心, 39)讓你可以從一個行動中獲取額外的線索。當這些工具都準備就緒時,實在很難讓人不感到滿意;你想要線索嗎?我這有一個!


隨著經驗的增加,你很快會發現你搜集線索的能力有了更進一步的提升;這些卡的升級版本會讓你感覺像個線索獵犬,而且還能更進一步加強。 更快,更便宜的工具!更多線索!
或是你想直接取得更強力的卡牌, 像遠古雕紋:嚮導之石(真實魅影, 192) 或解讀現實(迷失空間, 303)來將搜集線索提升到另一種領域。當你擁有遠古雕紋:嚮導之石時,知識能力將獲得最大限度的提昇;忽然間,你可以用一個行動將整個地區上的線索全部清除。

解讀現實可以讓你從多個已揭露的地點 (以及在之間的任何地點)來搜集線索;綜觀整個地圖,那感覺就像你正在用你的知識與技能來解決一個難題。答案在哪裡?我需要哪些工具來解決現況?
在玩家人數較多的狀況下,地點上通常充滿了線索,任何有辦法在一個行動中獲得額外線索的方法都極為重要。你不會希望一個守護者在每一次攻擊中都只造成一點傷害。幸運的是,如果你玩的是探求者,這個派系有著他們獨特的辦法。當你有著可以增加知識的資產,像是有米蘭.克里斯托福博士(核心, 33) , 而雷克斯.莫菲的能力讓他每次在做調查行動撿定成功超過2點以上時,可以搜集額外一個線索。這聽起來並沒有很多,直到你意識到你可以在一個回合內搜集6個線索 ! 即使是在被認為是線索收集者的探求者派系中,雷克斯也超過了他的同事們。


追尋朋友


蒐集線索非常好,但這並不是做為一個探求者唯一能做的事。 如果你更樂於幫助別人,試著考慮潘明氏 : 她的能力可以增強所有參與技能撿定的卡片價值。裝備著傳說舊書(核心, 31) 或是一本百科全書(核心, 42), 她可以將卡片與技能分享出去, 就好像她瘋狂的翻閱書頁並從知識寶庫中掏出各種寶物. 的專屬分析思維(卡爾克薩之徑, 10) 讓她可以站在某個安全的地方, 遠離各種恐怖敵人, 但仍可以支援她的團隊. 她甚至可以使用壁壘(核心, 38) 來確保她在使用知識豐富(卡爾克薩之徑, 27)蒐集線索時不會被打擾.







當你以這種方式扮演的時候,你可能會感覺自己對於團隊並沒太大的貢獻。你擊倒較少的怪物,甚至搜集更少的線索。但關鍵的是,你的幫助意味著其他調查員可以可以更專注於該做的事情上,知道有做為他們的後盾,他們就可以節省自己的卡牌好用在更重要的事情上。一次又一次的,因為你的技能卡上有額外的撿定符號,所以其他調查員的檢定更容易成功。這些額外的撿定符號在調查員集體對抗關鍵敵人時有重大的作用。很少會揮出她的最後一拳,但她會很清楚的知道什麼時候讓拳頭落在正確的地方。

尋找麻煩
這裡是阿克漢,麻煩一定會找上門。探求者們通常不得不依靠他們的智慧或是大腦來代替純粹的速度與力量。如果要涉及到一場戰鬥,心勝於物(核心, 36)與 "我有個計劃"(米斯塔尼克博物館, 107)都允許探求者們使用知識而不是拳頭來對付一個敵人,而伊察姆納之碟(核心, 41)可以將一個敵人送入棄牌堆。請記得要小心的選擇這些計劃的使用時刻,因為當這些計劃都用光了,你就會陷入對遭遇牌毫無辦法的困境。
而在你能考慮這些計劃前,你必須找到它們。幸運的是,探求者們有著絕對是阿克漢LCG裡最棒的抽牌引擎。各種抽牌手段可以在資產、事件、甚至是技能牌裡找到;沒有什麼能比的上把"找到了!" (蒼白面具, 231) 加到技能撿定裡,而當成功撿定且找到你要的牌時大喊"找到了!"更棒的感覺。而提到純粹的抽牌,沒有什麼比神秘研究(核心, 43)更好,畢竟這張牌不需要支付資源或是行動點就讓你多抽三張牌。當你感覺到你需要的牌就快抽到的時候使用,就像你真有感應到了些什麼一樣。


你抽上手的牌可以轉變為何種優勢是有許多選擇的,而選擇越多帶來的優勢也越大。探求者們是善常於將各種技能加成加入技能撿定的最佳派系 : 當你抽得越多,你就懂得越多並且能夠幫助得更多。沒有什麼比的上有著滿手牌的搜索者,僅僅是坐在一旁就知道能夠在關鍵時刻幫上大忙。做為一個搜索者,你是永遠不會缺乏解答的。
然而這就是做為搜索者的核心所在 : 知識永遠可以有機會幫助你做出正確的選擇。當你感受到厄運的指尖在你身後時,你有責任推動整個團隊前進。無論是透過更快的蒐集線索或是增強你的隊友都取決於你 — 你會成為使你團隊脫離泥淖的人!
尋求力量
為了有機會去對抗那些撕裂你對世界的常識並威脅阿克漢的瘋狂怪物,,你需要盡可能的蒐集更多的信息。跟隨搜索者的腳步,揭開潛藏已久的秘密。請記住,知識就是力量。



本文章翻譯自FFG官方網站



2018年6月27日 星期三

[轉載] Arkham Horror 魔鎮驚魂LCG:敦威治循環(無雷)

註:本文轉載自PTT <桌遊板 Board Game>
文章標題:[心得] Arkham Horror 阿卡漢驚魂LCG
作者:yowei5678 (小鳶)
並已取得原作者同意轉載

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以下心得不會提到與劇情相關之內容, 
但有些許心得,若怕影響遊戲初體驗在閱讀前請三思 
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2018年6月21日 星期四

[轉載] Arkham Horror 魔鎮驚魂LCG



註:本文轉載自PTT <桌遊板 Board Game>
文章標題:[心得] Arkham Horror 阿卡漢驚魂LCG
作者:yowei5678 (小鳶)
並已取得原作者同意轉載

在一個什麼遊戲都能夠出成克蘇魯主題的時代,出了一個結合 「克蘇魯主題 +合作 +牌組構築」等要素的遊戲其實也不怎麼新鮮,但如果在這個條件下,【阿卡漢驚魂LCG】(Arkham Horror The Card Game, 以下簡稱AH)還能夠踩在一卡車FFG早出過的克蘇魯遊戲上(而且有些圖都看到膩了),並在半年內衝上BGG第22名、主題遊戲第6名甚至自組(customizable genre)遊戲第1名,想必並不單純吧。



2018年6月19日 星期二

[AH]詭鎮奇談LCG介紹

寫在前面...

詭鎮奇談LCG,是繼魔戒之後,FFG新出的合作類卡牌遊戲,採用了旗下克蘇魯背景,比起魔戒的奇幻壯麗,轉而走入幽暗的巷弄,面對無以名狀的恐懼。



身為一個熱愛合作遊戲,也全收藏了魔戒lcg的死忠玩家,自從耳聞它出版的消息後,我幾乎巴不得躺進冬眠艙,把時間快轉到拿到它的那一天,因此,當終於拿到英文版的那天,我儘管下班已經10點多,隔天沒有休假,還是花整個晚上把規則讀完,半夜馬上找朋友試了一把