2018年6月19日 星期二

[AH]詭鎮奇談LCG介紹

寫在前面...

詭鎮奇談LCG,是繼魔戒之後,FFG新出的合作類卡牌遊戲,採用了旗下克蘇魯背景,比起魔戒的奇幻壯麗,轉而走入幽暗的巷弄,面對無以名狀的恐懼。



身為一個熱愛合作遊戲,也全收藏了魔戒lcg的死忠玩家,自從耳聞它出版的消息後,我幾乎巴不得躺進冬眠艙,把時間快轉到拿到它的那一天,因此,當終於拿到英文版的那天,我儘管下班已經10點多,隔天沒有休假,還是花整個晚上把規則讀完,半夜馬上找朋友試了一把





然後驚為天人
它做到了,它改進了魔戒LCG一些可惜之處;滿足了我想在卡牌rpg裡玩到的要素
這就是我今天要來聊聊為何該玩阿克漢LCG的原因


走進阿克漢⋯

如果你對克蘇魯神話不熟悉,可以看看其他優秀的介紹


FFG 經營自己克蘇魯系列已經行之有年,你在遊戲中接觸的調查員,他們或許還出現在魔鎮驚魂、瘋狂鬼宅或全球驚慄中,對於有在接觸系列作的玩家,一定對他們感到不陌生;既然如此,詭鎮奇談LCG跟這些作品有何不同?

🔺有各種不同分支結局

詭鎮奇談每次遊玩都要決定關卡,每關可以獨立遊玩,或與其他同循環的關卡組成一個總計八關的大戰役;而且劇情選項繁多,每一關都有不同的結局。根據你達成的結局會影響接下來的情節走向

🔺選擇不同結局也不同

你可能面臨兩位失蹤的重要人物,選擇要先搜救誰。
你可能得到禁忌典籍,選擇要接觸黑暗還是銷毀它。
你可能身處血腥景象,選擇相信自身所見還是承認自己已然瘋狂。
對於喜歡分歧選項的玩家來說,阿克漢每次都是獨一無二的冒險,你自己決定這趟黑暗之旅該如何進行。

同時,玩家扮演的調查員也都帶著鮮明的特質與弱點。
遊戲開始時,你會挑選自己的角色,組建一個30張的牌庫

🔺角色卡背後有組牌規則

不同的人物有不同的限制,像上方的記者雷克斯,他對搜尋線索獨具天賦,可以組建所有等級的搜索者派系,或許他學過一些行業的皮毛,能組五張非搜索派系的低等牌,但自身經歷不全然是好事,雷克斯厄運纏身,不能使用任何跟幸運有關的牌,牌組中還有一張他的詛咒,在不幸觸發的情況下會導致檢定失敗

🔺雷克斯專屬弱點


而許多不同的調查員都有自己的心魔與專長, 像富家千金珍妮擁有可以決定彈藥數的帥氣雙槍

🔺珍妮專屬武器

但因為她失蹤的妹妹,可能會在各地點進行徒勞無功的搜索

🔺珍妮專屬弱點

目前出版的調查員已經多達20幾位,每位都有著專屬風格,玩法差異極大
🔺多達24位調查員(未全部放上)




同時...身處未知恐懼之中,怎麼可能期待自己完好;構築牌庫時玩家被迫塞入一張隨機弱點,隨著劇情推進,可能你的牌組會被塞入更多的弱點

🔺隨機弱點



迷失時空之中...惡夢纏身⋯你經歷的每個遭遇都將如影隨形的糾纏你
🔺迷失時空之中弱點


那身為渺小的人類,該如何抵擋外在的威脅與內在的脆弱呢?

別擔心! 你所擊敗的敵人,會給予經驗,關卡跟關卡之間,你可以升級自己的牌組,加進更多原本無法使用的強大技能

🔺帶有勝利點的敵人

像下面這張祕法派系的時空跳躍,可以讓你回溯執行一個行動之前,可以在檢定失敗,面臨死亡命運時,取消這一切

🔺時空跳躍

或者你也可以強化自己原先持有的牌
像是下面.45手槍經過強化後,不僅命中率增加,還能忽略怪物的反擊效果

🔺左為原版.45手槍 右為升級版


所以在詭鎮奇談中,你能夠打造自己專屬的升級路線,享受rpg遊戲中逐步變強的成就感,移除用不到的基礎牌,逐漸讓牌組進化成有特色的combo套路



展開冒險⋯


最後來稍微介紹一下詭鎮奇談LCG的遊玩方式
這邊省略不少細節,以流程為主
遊戲裡分成四個階段

1.神話階段

🔺放置厄運標誌於議程上

邪惡勢力會推進他們的計劃
這也是回合限制,通常放任毀滅增長到最後只會進入BAD END

接著調查員要抽取遭遇牌來面對危險,遭遇牌每關都不相同,充滿不同主題的惡意

🔺各種遭遇卡


2.行動階段
每名玩家可以執行三個行動
行動選擇不少
可以抽牌或拿資源
花費相應數量的資源打出卡牌
移動到相鄰地點

🔺地點由相同符號表示連接
蒐集線索

攻擊面前交戰中的怪物或拉其他玩家的怪到面前

🔺拳頭判定攻擊怪物是否成功


閃避面前的怪物,成功的話可以擺脫它

🔺成功閃躲後橫置怪物


3.怪物階段
如果怪物會追獵,他會開始往玩家移動
同時玩家面前的怪物會攻擊

🔺只有玩家面前交戰的怪物才會攻擊玩家

造成怪物牌下方的傷害與恐懼
值得一提的是,若怪物被閃避掉,在這時不會行動,所以除了戰鬥,也能靠閃避處理怪物麻煩

4.重整階段
轉正所有牌
每位玩家抽一張牌補一點資源

遊戲勝利的方式是調查員要達到劇本要求

🔺右下角放大鏡標誌代表需求線索(x玩家人數)

通常是要你收集到特定線索可以推進到下一個劇情
但也有要你達成特定條件的情況

🔺不需要搜集線索只需要達成特定目標


遊戲過程中,玩家可操作成分比魔戒大很多;行動點的機制可以看到矩陣潛襲的影子;你可以閃避一隻怪物後,馬上移動到隔壁房間;而遊戲中如果你跟怪交鋒
做戰鬥或閃避以外的行動是會被機會攻擊
但你還是能拖著怪移動到其他房間,給隊友製造機會或幫其他不擅長戰鬥的隊友交戰敵人


玩家組牌的五大派系、如何檢定與地點機制也有不少有趣之處。
有機會再好好聊聊,先暫告一段落。
最後,若你看到這裡沒有中途跳出
對阿克漢世界開始有了興趣,歡迎你走入其中
目前中文版已經有通路-"詭鎮奇談"
可以嘗試一盒基本體驗遊戲樂趣






圖片來源
來自FFG官方youtube介紹影片
https://www.youtube.com/watch?v=zzliu_-xNNQ&t
與AHDB組牌器
https://arkhamdb.com/

撰文:冠霖
圖編:大鈞




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